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    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Residência: Buenos Aires, Argentina

    Entertainer, professor, consultor, escritor e beta tester sempre ligada ao fascinante mundo do 3D e efeitos visuais.

  • Records

  • Arquivo para janeiro de 2008

    Partículas Morph para Maya

    Quinta-feira, 31 de janeiro, 2008

    Recente actualização deste script bom para Maya, Particle Morph, para decompor um objeto em partículas e em seguida, compor um outro objeto, de acordo com seus materiais. Ele funciona semelhante ao sandblaster 3ds Max plugin, mas sem muitas opções.

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    Usando Vertex Paint para misturar matérias processuais

    Quinta-feira, 31 de janeiro, 2008

    Muito bom tutorial para 3ds Max Radoslav Zilinsky sobre como usar o modificador Vertex Paint como uma máscara para a mistura de dois materiais, neste caso procedurals.


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    Após a manifestação de

    Terça-feira janeiro 29, 2008

    expressões coleção de efeitos Após criado por Dan Ebberts, podem ser aplicadas a qualquer software que suporta expressões composicionais (Flame, Fusion, Combustion, Shake, etc.) Ajustar a sintaxe e comandos específicos para o aplicativo.



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    Andando ciclos

    Terça-feira janeiro 29, 2008

    Bom tutorial por Adam Sacks sobre a criação de ciclos de pé com base nos ensinamentos de Richard Williams.



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    Trabalhando em pequenas, médias e grandes empresas

    Terça-feira janeiro 29, 2008

    ZEG, a partir de seu blog, diz que sua experiência em empresas como Blur, Dreamworks e outros. O post é muito interessante, pois fornece uma visão geral da estrutura e dos ambientes de trabalho em pequenas, médias e grandes empresas do setor.



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