Arquivo para janeiro de 2008
«Entradas AnterioresPartículas Morph para Maya
Quinta-feira, 31 de janeiro, 2008 Recente actualização deste script bom para Maya, Particle Morph, para decompor um objeto em partículas e em seguida, compor um outro objeto, de acordo com seus materiais. Ele funciona semelhante ao sandblaster 3ds Max plugin, mas sem muitas opções.
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Usando Vertex Paint para misturar matérias processuais
Quinta-feira, 31 de janeiro, 2008 Muito bom tutorial para 3ds Max Radoslav Zilinsky sobre como usar o modificador Vertex Paint como uma máscara para a mistura de dois materiais, neste caso procedurals.
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Após a manifestação de
Terça-feira janeiro 29, 2008 expressões coleção de efeitos Após criado por Dan Ebberts, podem ser aplicadas a qualquer software que suporta expressões composicionais (Flame, Fusion, Combustion, Shake, etc.) Ajustar a sintaxe e comandos específicos para o aplicativo.
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Andando ciclos
Terça-feira janeiro 29, 2008 Bom tutorial por Adam Sacks sobre a criação de ciclos de pé com base nos ensinamentos de Richard Williams.
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Trabalhando em pequenas, médias e grandes empresas
Terça-feira janeiro 29, 2008 ZEG, a partir de seu blog, diz que sua experiência em empresas como Blur, Dreamworks e outros. O post é muito interessante, pois fornece uma visão geral da estrutura e dos ambientes de trabalho em pequenas, médias e grandes empresas do setor.
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