• Sobre mim

    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Residência: Buenos Aires, Argentina

    Entertainer, professor, consultor, escritor e beta tester sempre ligada ao fascinante mundo do 3D e efeitos visuais.

  • Records

  • Arquivo para fevereiro de 2008

    A produção de Spiderwick Chronicles por Tippett Studio

    Sexta - feira, 29 de fevereiro de 2008

    Muito bom artigo de Robin Rowe sobre a produção de As Crônicas de Spiderwick desenvolvido pelo Tippett Studio.
    Trabalhamos com Mac e no Linux as imagens muito boas do post pode ver a configuração dos personagens, a personalização de Maya para a produção, a sua brutal renderfarm e muitos outros detalhes interessantes.



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    Nuke 5,0

    Sexta - feira, 29 de fevereiro de 2008

    A fundição começou a comercializar a sua nova versão do Nuke.
    Nesta revisão quinta realmente vai encontrar melhorias significativas entre os quais um 3D verdardero ambiente de trabalho com a habilidade de importar objetos no formato OBJ, suporte nativo para imagens EXR, a melhoria das ferramentas de codificação, uma maior interação com Python [.. .]

    Câmera de estabilização de imagem para menos de um dólar

    Sexta - feira, 29 de fevereiro de 2008

    Em TechAmok postaram um vídeo interessante onde eles ensinam um elementos muito simples criar um estabilizador de imagem para evitar imagens em movimento, recomendou.



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    "Capture" Open Source geometria 3D

    Sexta - feira, 29 de fevereiro de 2008

    OGLE software Open Source é desenvolvido por Eyebeam OpenLab que permite extrair geometria 3D a partir de qualquer aplicativo do Windows aberto no trabalho Open GL. Permite visualizar e salvar no popular formatos 3D. GLIntercept funciona como plugin e, embora a instalação e configuração é um pouco complicado funciona muito [...]

    Como definir o intervalo corretamente no Mental Ray

    Terça-feira 26 de fevereiro de 2008

    Håkan "Zap" Andersson é um dos principais engenheiros envolvidos no desenvolvimento do Mental Ray, em seu blog postou um interessante artigo onde ele ensina a ajustar a exposição ea escala física da luz de uma cena para conseguir bons resultados com Versão 3.6 do motor de renderização.

    [...]