• Sobre mim

    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Residência: Buenos Aires, Argentina

    Entertainer, professor, consultor, escritor e beta tester sempre ligada ao fascinante mundo do 3D e efeitos visuais.

  • Records

  • Arquivo para Maio, 2008

    Desenvolva o seu próprio motor raytrace

    Sexta-feira 30 de maio de 2008

    Scratchapixel hospeda uma quantidade impressionante de informação sobre os fundamentos da representação 3D de objetos ea simulação correta da luz.
    Lá você pode encontrar este curso online excelente que ensina os fundamentos teóricos por trás do algoritmo de ray-tracing e permite desenvolver um passo a passo raytrace motor de renderização em C + +.

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    Phil Tippett Entrevista

    Sexta-feira 30 de maio de 2008

    Em CGSociety pode encontrar uma entrevista muito interessante com Phil Tippett, o lendário diretor de efeitos visuais.

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    Um casal de bons plugins para XSI

    Sexta-feira 30 de maio de 2008

    gerador City é um plugin gratuito para XSI desenvolvido por Paolo Selva de gerar parametricamente cidades, e pode configurar a distribuição de seus edifícios e algumas características do mesmo.
    Além disso, a empresa oferece Simarton T-gen, um gerador muito bom realista todos os tipos de plantas e árvores que se integra com o XSI, [...]

    A próxima geração de sistemas de captura de movimento

    Segunda - feira, 26 de maio de 2008

    Excelente artigo no popularmechanics.com sobre as tecnologias atuais de captura de movimento.
    Image Metric, mostra as potencialidades de suas ferramentas mocap facial como Organic Motion revela seu corpo sistema de captura de movimento sem fantasias ou sensores.

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    Entrevista com Paul Debevec

    Segunda - feira, 26 de maio de 2008

    Em VFXWorld postaram uma entrevista com o Dr. Paul Debevec, um pioneiro no campo da iluminação baseada em imagem high dynamic range.
    A conversa é sobre as últimas pesquisas no campo de visualização em tempo real em 3D, captar expressões faciais e da representação da pele fotorrealista.

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