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    Daniel Venditti

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    Residência: Buenos Aires, Argentina

    Entertainer, professor, consultor, escritor e beta tester sempre ligada ao fascinante mundo do 3D e efeitos visuais.

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    Grandes novidades sobre a versão mais recente do Blender

    Maio
    21

    O segundo curta desenvolvidas com Open Source Blender , "Peach" (eventualmente com o nome "Big Buck Bunny"), foi destinado, além de testar o programa em uma produção de alta qualidade para produzir e refinar suas ferramentas. Incluindo a edição e simulação de cabelo, pele e capim, criando grandes ambientes naturais e tudo relacionado a animação de personagens.

    Eles conseguiram mais do que a julgar pela quantidade incrível de melhorias constantes no site oficial:

    Melhorias Action Editor
    Alinhar para transformar Orientação
    Aproximado AO
    Armação de Desenho
    Ferramentas de Armação
    Junção automática
    simulação de pano
    Constraint System
    Custom transformar orientações
    Distributed rendering opções
    Ferramentas Externas Caminhos
    Melhorias Game Engine
    Reflexões Glossy
    Cabelo e Pele
    Image Browsing
    Mesh Deform Modifier
    -Modificador de apoio multi-
    NDOF dispositivos de apoio
    Node editor
    sistema de partículas reescrever
    Física caching e panificação
    Pole-alvo para as cadeias de IK
    Pose Bibliotecas
    Scripts Python e API
    E Adaptive QMC Amostragem
    Render Baking
    Render Pipeline
    Sequencer
    Sombreamento recursos
    Skinning melhorias
    Soft Shadows
    UV edição de textura
    Paint visualização de peso
    Peso grupo Seleção


    Blender 2,46 Pano de Daniel Genrich no Vimeo .

    Link

    Tópicos: 3D , 3D Software | Comments Off

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