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Script para gerar plataformas no 3ds max
Autorigging surpreendeu esse script criado por Martin Dufour com o número de opções configuráveis, a interface não menos original, especialmente a exibição para ajustar os dedos, e as funções que promete para quando tiver terminado: o sistema muscular de modo integrado quadrúpede, o tempo de molas e muito mais real.
Tópicos: Scripts | 6 Comments »
6 Responses to "Script para gerar plataformas no 3ds max"
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14 de dezembro de 2008 às 08:54
que é um script? Eu poderia defini-lo?
Agradeço, pois vejo que não há fon script, mas não relamnet de servir, pelo menos ler a sua explicação de scripr a tocar, eu acho que é como um gerador de proxy, para ter menos polígonos?
15 dezembro de 2008 às 06:47
Que tal um script é uma ferramenta desenvolvida com qualquer linguagem de programação para realizar alguma tarefa específica, que é amplamente utilizado para automatizar processos repetitivos e complexos.
No 3ds max há uma linguagem chamada MAXScript e permite que os usuários desenvolverem suas próprias ferramentas e compartilhá-los com os outros. Este é um caso, outros programas têm outras línguas para gerar scripts em Python como mel e outros.
Salu2
Daniel
18 de dezembro de 2008 às 11:41
ahhhhhhhh
e eu acho um pouco de senso, vai, eu quero ver a concepção de formas orgânicas, mas não sabia como fazê-las com 3D Max, os edifícios mais fácil, como Zaha Hadid, descobri vários softwares, mas eu realmente não sei se eles são programas ou scripts estes programas / scripts são, ParaCloud, TOP MOD, POLY Bost. A primeira alça linguagem phyton.
Conhece-os? Já trabalhei com eles?
daniel agradeço antecipadamente!
7 de janeiro de 2009 às 01:50
q é ouvido para os modificadores de 3ds max
24 de fevereiro de 2009 às 1:30 pm
Olá amigos quer me ajudar com o 3d max, porque eu quero fazer um bípede para se deslocar para atender as ordens do meu gamepad. E como eu faço max 3d obter todos os meus botões da mesa de jogo eu só assumirá a 4 botões e meu gamepad tem 10 botões e dois analógicos e eixo. Grasias pela ajuda
04 de março de 2010 às 11:25
Olá amigos, eu tenho uma pergunta, obter todos os dados de uma câmera criada em effecs depois de eu colocar em um script para enviar os dados para uma câmera em 3dmax, mas não tenho idéia de como o processo é. Alguine pode me orientar neste processo?
obrigado