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Siggraph 2008

Siggraph deste ano veio com tudo, vou deixar uma análise de algumas das novidades introduzidas em matéria de software:
Autodesk anunciou a sua nova gama de produtos relacionados à mídia e entretenimento:
Maya 2009:
Novo Paradigma Seleção
Poderosos recursos de nova seleção em Maya 2009, incluindo a selecção de soft verdade, e pré-selecção, destacando significa menos cliques do mouse, e menos de tentativa e erro para tarefas comuns.
Maya 2009 oferece intuitivas, melhorias produtivas modelagem, modelagem Incluindo simétrica com costuras macias, um modo de ajuste para modificações rápidas, e um novo Merge Vertex recurso que permite que você para combinar as peças de malha.
Com o Maya Assets, dados complexos organizado pode ser Efetivamente, compartilhada, referenciados e apresentados. Maya Assets Permite que você para encapsular um conjunto de nodos em um recipiente de modo que podem ser tratadas como se fossem um único nó do ponto de vista de um usuário (atributos selecionados de interesse dos nós recipiente pode ser publicado no contêiner). Esta nova funcionalidade também suporta personalizado e vistas específicas do usuário, fazendo referência flexível, ea criação de bibliotecas personalizadas.
A animação poderoso novo paradigma de camadas, construído com tecnologia da Autodesk ® MotionBuilder ® software, lhe dá mais flexibilidade como você nondestructively criar e editar a animação. Esta ferramenta funciona com qualquer atributo: as camadas de animação podem ser misturados, mesclados, garoupa, e reordenada, eo cão cancelar ou adicionar às camadas anteriores.
Maya 2009 introduz o segundo módulo construído no Núcleo de Maya aclamado sistema de simulação unificado: nParticles Maya. Esta nova ferramenta dá-lhe um fluxo de trabalho intuitivo, eficiente para simular uma ampla gama de efeitos complexos, incluindo líquidos, nuvens, fumaça, spray, e poeira. Possui entre as partículas, colisões, partículas e interação bidirecional nCloth, poderosos constrangimentos, nuvem e "mostrar blobby hardware", tornando predefinidos, dinâmica e comportamento.
Maya 2009 inclui o software Maya Muscle, que ajuda a criar músculos life-like e movimento da pele. Esta ferramenta permite que você direto do músculo e pele Comportamento Precisamente, com movimento secundários, colisões, rugas, deslizamento e viscosidade.
A capacidade de preservar UVs (quando modelagem fazendo edições depois do fato), bem como novos UV desdobramento e layout opções, incluindo um modo interactivo, pode aumentar sua produtividade, simplificando a tarefa contrário time-consuming da criação de ótima textura coordenadas.
Um novo recurso no Proxy Render mental ray ® permite-lhe substituir elementos de cena com uma malha de baixa resolução simples, e só carregar os dados pré-convertidos quando necessário para a renderização.
Tornar Passe Melhoramentos
Uma característica totalmente atualizado Render Pass Control fornece setembro preciso tornar saída, tornando mais fácil para otimizar a integração com a composição de pacotes como o software Autodesk ® Toxik ™.
Motion Builder 2009
Dinâmica do corpo rígido
Você pode agora definir-se em tempo real, a simulação de corpos rígidos utilizando objetos 3D na cena. Suporte para colisões em tempo real, em particular, pode ser usado para prevenir a interpenetração de personagens, objetos e elementos de cena outro, que é inestimável para a eficiência Aqueles que olham para editar animações 3D envolvendo personagens interagindo com os objetos.
Rag Doll Solver
O novo Rag Doll solver Permite-lhe simular as interações complexas entre o personagem e seu "O ambiente seria demorado e difícil de animar usando keyframing tradicionais ou técnicas de captura de movimento. Esta simulação pode ser aplicada ao personagem controle plataforma, e misturado com os dados existentes animação ou pose para increaser realismo (como um personagem caindo e batendo no chão, ou histórico braços agitando descontroladamente).
Suporte avançado Shader Hardware
Autodesk MotionBuilder 2009 Oferece suporte para novo hardware de aceleração * shaders CG, Incluindo a Luz shader Atenuação, shader e Normal Mapping, que exibem entrega em tempo real de mapas normal criados no software Autodesk ® Maya ®, Autodesk Mudbox ™ ou ® Autodesk 3ds Max ®. Há também agora suporte para a versão 2.0 da biblioteca CgFX "que lhe permite tirar partido da mais avançada tecnologia shader CgFX.
Python Scripting
A adição de um inteligente, totalmente integrado Python ® scripting Ativa editor idioma para desenvolver, testar e refinar seus scripts Python dentro MotionBuilder. O suporte é fornecido para a entrada de linha única e multi-espaços de trabalho com guias, numeração de linha, um código de cores, a história, o apoio de atalho, arraste e derrube apoio, codificados por cores mensagens de erro, e pesquisando. Também se tem um acesso maior à MotionBuilder funcionalidade através da exposição de renderização de códigos, a função% FCurve, equipamentos de controle e de carga / fusão de personagens.
Suporte para Windows de 64 bits
Esta versão do MotionBuilder estende o suporte para os processadores Intel de 64 bits e baseados em AMD plataforma Windows ®, incluindo Windows Vista ® Business sistema operacional de 64 bits. Use o software em uma plataforma de 64 bits e beneficiar de melhorias significativas de desempenho: Permite o suporte de 64 bits para endereçar memória você muito mais (até 128 GB para o Windows XP 64, por exemplo). Isto permite-lhe lidar com maiores e mais complexas cenas, e irá melhorar o desempenho em casos onde anteriormente a troca poderia ocorrer.
Interoperabilidade
A adição de ferramentas de navegação Steering Wheel e navegação ViewCube ™ criar uma experiência de navegação mais consistente como você alternar entre "Autodesk MotionBuilder e outros produtos. MotionBuilder 2009 também fornece suporte aprimorado para workflows ENVOLVENDO MotionBuilder e do software Autodesk 3ds Max Biped, bem como o Autodesk Maya corpo inteiro de cinemática inversa (FBIK) caráter
Mudbox 2009
Textura Pintura
Um novo fluxo de trabalho de pintura de produção com foco na textura Autodesk Mudbox digital escultura e pintura textura solução simplifica enormemente o processo de pintura difusa múltiplas, bump, specular, texturas e reflexão através de vários mapas de alta resolução. Pintar diretamente em modelos 3D para adicionar detalhes com precisão em que é exigido, independentemente de UV distorção ou complexidade da superfície. imagens de referência Paint no modelo de espaço na tela com a escova nova projeção. Mudbox 2009 também permite pintar vários mapas em malhas múltiplas simultaneamente e atribuir azulejos múltiplos UV em uma única malha para máxima produtividade.
Aprimoramentos de desempenho
Mudbox 2009 traz modelagem 3D para um novo patamar com a manipulação de câmera melhorado significativamente e escova de velocidade "que lhe permite trabalhar interativamente com modelos 3D que são totalmente subdividida Into dezenas de milhões de polígonos.
On-Target Display
Mudbox 2009 traz uma série de tecnologias de visualização novos que leverage o poder do OpenGL ® API e cartões de poderosos gráficos de hoje para oferecer um preciso, no alvo-ambiente em tempo real avaliação que o activo é manipulada, e para melhor apresentações interativas para clientes e diretores de arte.
Vários mapas, texturas e materiais
O Mudbox avançada tecnologia de renderização em tempo real GPU tem o poder para mostrar vários mapas e os canais de textura (bump e reflexão) por malha, e múltiplos materiais na cena, enquanto ainda entregando escultura interativa e performance de pintura em complexos modelos de alta resolução .
Rápido e preciso Shadows múltipla
A capacidade de precisão sombras de várias fontes de luz significa que cão artistas validar a eficácia do seu modelo de formulário, por exemplo, certificando-se que os olhos de um personagem não estão perpetuamente à sombra de uma OR testa excessivamente ProMinent um ambiente que seja convincente de todos os pontos de vista.
High Dynamic Range Image Iluminação
HDR (high dynamic range), as imagens podem ser usadas como fontes de luz ", permitindo aos usuários avaliar tanto a forma ea cor de seus modelos no contexto das condições do ambiente alvo de iluminação.
Viewport Filtros
Mais realista apresentações interativas são possíveis, graças à inclusão de um número de filtros viewport, incluindo aqueles para oclusão de ambiente, profundidade de campo e de mapeamento de tom.
Área de Trabalho Maximized
Mudbox 2009 oferece a opção de esconder elementos da interface do usuário durante o trabalho, e empregando teclas padrão para controlar a câmera, permitirá aos artistas preencher a maximizar sua área de trabalho praticamente toda a tela.
Melhor interoperabilidade com o Autodesk Maya e Autodesk 3ds Max
Mudbox 2009 oferece interoperabilidade com o Autodesk ® Maya ® e Autodesk ® 3ds Max ® software através de uma melhor adequação dos mapas de Maya e 3ds Max normal. Além disso, por padrão Mudbox emprega os atalhos de teclado mesmo Autodesk Maya para a manipulação da câmera.
Friendly User Interface Artista
Mudbox 2009 continua a oferecer uma interface de usuário altamente intuitiva que lhe dá completa liberdade criativa. Se você estiver olhando para explorar formas de concepção do produto ou criar personagens altamente detalhados para filmes e jogos projetos, Mudbox Permite que você esqueça os detalhes meramente técnicos e concentrar-se na arte da modelagem 3D.
Stitcher Unlimited 2009
Os fotógrafos profissionais, artistas digitais e Especialistas panorama utilizar o Autodesk ® Stitcher Unlimited 2009 ™ Software para produzir panoramas de alta qualidade com o máximo de produtividade. Stitcher Unlimited pode automaticamente montar uma grande variedade de imagens de fisheye para retilíneos.
Autodesk Stitcher Unlimited 2009 introduz
* Automatic "costura" motor-Criar parcial ou total panoramas esféricos em apenas alguns cliques. Todos os passos podem ser automatizados: costura, alinhamento e correção de cores.
Stitch-shot imagens Duplo * Tirada com uma lente olho de peixe-shot dois, uma maneira eficaz para criar passeios virtuais totalmente esférico com apenas duas fotos.
* Baseado em imagem lightin g-Faça excepcional qualidade do ambiente de mapas de alta e panoramas ITS, através do apoio e EXR HDR entrada e saída.
Hotspot * suporte Gerar prontos para a web Apple ® QuickTime ® VR programa hotspots aplicação; links integrados dentro de um panorama da paisagem, outra referência que.
* Tripé cap-Use a tampa do tripé, um recurso muito prático para encobrir o tripé em uma imagem com outra gráfica.
* Graphics Processing Unit (GPU) acceleratio n-Aproveite placa gráfica para GPUs preview da renderização na Viewport principal. A GPU agora também é utilizada para acelerar o processamento final.
* Selecionável tornando-área Stitcher Unlimited Use a ferramenta de colheita para selecionar a área necessária para ser processado. Esta ferramenta pode ser usada no modo de tela cheia.
* Nova interface e fluxo de trabalho Veja o novo visual, incluindo novos ícones e uma nova paleta de gerir eficazmente os mais miniaturas.
2009 ImageModeller
Use o software Autodesk ® ImageModeler ® para criar objetos 3D fotorealistas de fotografias, incluindo as medições precisas em 3D. Suas características incluem:
As principais características incluem
- Nova calibração do motor faz com que seja fácil de gerar um modelo 3D ou cena usando pontos de calibração com base em uma ou mais fotos ou panoramas.
- Medida 3D, usando o conjunto de ferramentas ImageModeler governante de 2009, calcular as distâncias do mundo real e os ângulos entre os pontos, eliminando a necessidade de medidas no complexo laser site.
- Alto desempenho foto texturização-Get qualidade da textura de alta extração, com mapeamento de textura que é um um-clique, o processo automático com built-in fotorealismo.
- utilizador Ver fonte interface amigável imagens como miniaturas.
- Melhor interoperabilidade com o software Autodesk, funciona melhor com Autodesk ® Maya ®, Autodesk 3ds Max ®, Autodesk ® MotionBuilder ® eo AutoCAD ® família de produtos de software.
2009 Toxic
Render Pass Render Layer e Importação de Maya
Com o Autodesk Toxik ™ ® software de composição digital agora você pode automaticamente gerar e atualizar composições à base de Render Pass Render Layer e instalações fornecidos pelo software Autodesk ® Maya ®. Esta poderosa característica Toxik 2009 (atualizado alavancar a funcionalidade Maya 2009 Render Pass) acelerou e simplifica o fluxo de trabalho 2D para 3D, permitindo que você pode visualizar a sua cena, sob a forma do composto final, enquanto você continua a iterar e refinar apenas os elementos necessários.
O software do novo arquivo de dados baseado em modelo oferece a artistas individuais, os administradores de sistemas e desenvolvedores de uma série de vantagens. Os artistas ganham mais controle sobre o software Toxik enquanto desfruta dos seus Improved Data Integrity, e desenvolvedores cão facilmente integrar Toxik Into gasodutos existentes. Isto apoia novo sistema de colaboração sem Complexidade, a funcionalidade de versões permite que você mantenha a par de várias iterações, enquanto os membros da equipe trabalhando simultaneamente em composições ligadas estão dentro de um projeto notificado quando atualizações são feitas por outro usuário. Além disso, um novo sistema de bookmarking hierárquico salvar facilita a ligação e acesso a imagens, projetos e composições.
Autodesk Toxik 2009 facilitou a criação de conteúdo estereoscópico suporte através de uma série de novas melhorias, inclusive para stereo com pan ligados e zoom, e apresentam um Multi-Stream que permite simultaneamente processo de pares de imagens através de um único nó. Com o hardware adequado, a reprodução de alta performance interativa no 2K é possível um recurso que ajuda você a fazer o relatório, as escolhas artísticas. Esta funcionalidade, combinada com uma nova câmera de mapeamento de recursos e a capacidade de importar geometria simples como Autodesk ® FBX ® arquivos de Maya e outros aplicativos 3D, permitem produzir verdadeiramente convincente conteúdo estereoscópico.
Uma nova ferramenta de lente permite que você Blur para simular os efeitos de profundidade de campo associado com câmeras no mundo real. Animar o borrão para produzir um efeito de desfocagem rack. Um número de diferentes formas íris estão disponíveis para ajudá-lo a personalizar a forma eo perfil do borrão.
Um novo Warp 2D entrega ferramenta avançada, deformação linear spline baseada em uma imagem com o controle local exigido, bem como uma transformação suave e contínua através da imagem e no tempo. Use esta nova ferramenta para mudar rapidamente ou animar a forma geométrica ea posição dos objetos dentro de uma imagem, criar tudo, desde extremamente estilizado efeitos de correções de perspectiva sutil.
Agora você pode criar e personalizar efeitos plug-in para manipular a saída de imagem utilizando o novo e poderoso Pixel Expression Language (PXL) ferramenta. Esta intuitivo, oferece uma programação C, como linguagem Incluindo um rico conjunto de características, condicionais, looping, e numerosas funções embutidas.
Agora você também pode aplicar cor e transforma a escrever usando o Color Transformation Language (CTL), tecnologia da Academy of Motion Picture Arts and Sciences. Esta nova funcionalidade Permite que você implemente uma solução de gerenciamento de cores fortes Toxik Dentro.
Enhanced Display
Imagens criadas em Toxik já pode ser visualizado no dispositivos de vídeo com qualidade de transmissão digital com interface serial (SDI) ou HD-SDI insumos. Isso simplifica o fluxo de trabalho de composição de "criadores de conteúdo que permite a transmissão de cor tomar decisões informadas.
Maxon apresentou a nova versão do Cinema 4D, entre as novidades são as seguintes:
Cinema 4D 11,0
Animação Não-Linear
Superar o quadro-chave. Animation Layers e ferramentas Motion Clips permitem que os usuários facilmente construir, a camada e propostas laço discreto, com centenas de keyframes em hierarquias complexas.
Global completamente nova iluminação
Aproveite as vantagens dos algoritmos mais atuais e hardware de computador com o fácil de usar todos os novos motores de Iluminação Global. Esta flexibilidade aumentada Fornece tecnologia para atingir resultados ultra-realista com um mínimo de tempo de setup, mesmo para animações.
BodyPaint 3D
Novas ferramentas para pintura texturas, detalhes em um modelo 3D, bem como um fluxo de trabalho melhorado fazem parte desta grande atualização para o popular aplicativo de pintura em 3D. format enhancement and more. As melhorias facilitam em até mesmo uma integração maior padrão de pintura oleodutos-indústria, com pincel de importação, suporte tablet WACOM, PSD reforço formato e muito mais.
Melhoria da Prestação Velocidades
otimizações tremendo em multithreading e CPU eficiência drasticamente a velocidade de renderização melhorada oferta. qualidade tornar-Geral tem sido muito maior também. Novos parâmetros tornam possível a criação de materiais de vidro ainda mais realista.
O suporte para 64 bits no Mac OS X
.5 release. CINEMA 4D R11 é o primeiro pacote abrangente 3D completamente re-projetado para aproveitar ao máximo a liberação OS X 10 5 Mac. resources so you can build and render more complex projects. Como um pouco de cacau nativo do aplicativo 64, CINEMA 4D pode ser usada no modo de 64 bits para utilizar recursos RAM grande assim que você podem construir e tornar mais complexos projetos. Todos os processadores de 64 bits são suportados. Usuário pode facilmente alternar entre 32 bits e modo de 64 bits para atender às suas necessidades individuais.
Projeção de Man
alavanca do sistema de pintura fosca mesmo pela MAXON Originalmente desenvolvido exclusivamente para a Sony Pictures Imageworks e, recentemente, que são usadas para criar recursos blockbuster como Hancock, Speed Racer, Beowulf e Surf's Up Isso melhora o fluxo de trabalho anteriormente ferramentas exclusivas e torna mais fácil para criar e corrigir o mattes. A forte integração com o Adobe Photoshop e BodyPaint 3D MAXON simplifica a edição e manipulação digital e mattes Mesmo Extensive totalmente imersivo 3D.
CineMan
(SiTex Graphics) through support for the RIB format. Usuários avançados podem facilmente tornar CINEMA 4D projetos utilizando a Pixar RenderMan Pro Server, ou outro compatível com motores RenderMan Incluindo 3Delight (pesquisa de DNA) eo AIR (SITEX Graphics) através do apoio ao formato RIB.
Suporte COLLADA
-based format that facilitates the transfer of 3D assets between applications. R11 suporta agora COLLADA, um padrão baseado em XML formato aberto que facilitar a transferência de activos entre a 3D 'aplicações. Troca de cenas 3D com outras aplicações é agora o corte mais fácil para os diversos criação de conteúdo digital (DCC) pipelines de produção.
Cliente Friendly
Um mecanismo de atualização online Assegurar sempre que os usuários o acesso às últimas atualizações e melhorias. A tecnologia do novo servidor de licença ajuda as empresas, estúdios e escolas maximizar e gerenciar seus investimentos.
Recursos adicionais
CINEMA 4D R11 também tem otimizado controlar as configurações de renderização, animação fantasmas, uma ferramenta de rabisco e suporte para dispositivos 3D Connexion (Mac e Windows). Para uma lista completa ea descrição de todos os elementos que compõem este excepcional característica-rica nova versão do CINEMA 4D, visite as páginas do produto
Como destaque software renderfarm actualização RenderPal com melhores ferramentas e suporte para novos programas e mecanismo de renderização.
Cebas também introduziu uma nova versão do finalRender, entre suas novidades incluem:
finalRender Stage-1 Versão 3.0
Para encerrar deixo a notícia por trás da nova versão do Massive:
Massive 3,5
Agente Fields - Manipular interacções locais entre "um grande número de agentes para coisas tais como prevenção de colisões, visualização de pedestres e flocagem. Os usuários podem definir uma área, ou campo, em torno de um agente em que a proximidade de outro agente, orientação, velocidade, direção e cor pode ser avaliado. Uma nova opção Viewport Permite a visualização do agente Fields em 3D de dentro do editor agente Fields.
Suporte Estendido FBX - 3,0 Massive Desde a facilidade de importar esqueletos e movimento a partir de uma ampla gama de aplicações na indústria de animação através de formato de arquivo FBX padrão. Em 3.5 esse apoio tem-se estendido para as câmeras, luzes, geometria e movimento do esqueleto e exportação, proporcionando instalações completas para integração com outras aplicações, como o Softimage XSI, 3ds Max, MotionBuilder e Cinema4D.
Suporte Estendido Python - Como ele se torna cada vez mais comum para os estúdios para implementar a integração de aplicações em 3D usando scripts em Python, Massive 3.5 inclui suporte para Python Increaser para torná-lo mais fácil de integrar Massive produção gasodutos estúdio personalizado. Permite a criação de scripts em Python para a gestão de ações e adiciona mais funções para automatizar a importação do movimento.
Maya Particle File Support - Melhor integração com melhor suporte para arquivos de partículas Maya. Usando arquivos de partículas do Maya, um Massive na simulação pode ser importado para Maya cena como partículas simples para a integração de cena, iluminação referência e reprodução em tempo reais.
Dinâmico e cabelo Fur Suporte melhorado - Melhoria da dinâmica Increaser e controle de cabelo em forma de cabelo guia de restrição que pode ser usado para obter o cabelo para manter uma forma definida pelo usuário ou penteado. Mental Ray permite que o cabelo usuários shader para obter o cabelo de alta qualidade e renderings pele Sem escrever shaders personalizado.
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