• Sobre mim

    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Residência: Buenos Aires, Argentina

    Entertainer, professor, consultor, escritor e beta tester sempre ligada ao fascinante mundo do 3D e efeitos visuais.

  • Records

  • Arquivo para Setembro, 2008

    Unwrella mapeamento automático, coordena

    Segunda-feira 29 setembro, 2008

    Unwrella promete gerar coordenadas de mapeamento complexo com um clique, mantendo constantes as coordenadas UV para usar as texturas tilia (sem costura) e mapas normal.
    O que eu testei e é realmente muito bom, eu recomendo dar uma olhada, você pode baixar uma versão beta gratuita para 3ds Max ativa até o final de outubro.

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    os mapas de deslocamento no Mental Ray

    Segunda-feira 29 setembro, 2008

    Jeff Patton responde no próximo post as perguntas mais comuns sobre os mapas de deslocamento recebido dos usuários do Mental Ray, especialmente quando usado para simular a grama.

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    Spot do novo Honda Fit

    Segunda-feira 29 setembro, 2008

    Digital Domain está por trás do novo Honda Fit publicidade, como sempre, excelente.

    mapeamento interno

    Domingo 28 de setembro de 2008

    Joost van Dongen desenvolveu este interessante shader para processar em tempo real no interior de edifícios com texturas que estão em conformidade com os termos de obvservador.
    Sua aplicação destina-se a jogos como GTA e representações interativas das cidades.

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    Buenos tutoriais de modelagem poligonal

    Sexta-feira 26 de setembro de 2008

    Andrei Ichim oferece em seu site uma série muito boa de tutoriais sobre modelagem poligonal gravados em alta velocidade.
    Deixo um exemplo e um link.

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