Arquivo para Setembro, 2008
«Entradas AnterioresUnwrella mapeamento automático, coordena
Segunda-feira 29 setembro, 2008 Unwrella promete gerar coordenadas de mapeamento complexo com um clique, mantendo constantes as coordenadas UV para usar as texturas tilia (sem costura) e mapas normal.
O que eu testei e é realmente muito bom, eu recomendo dar uma olhada, você pode baixar uma versão beta gratuita para 3ds Max ativa até o final de outubro.
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os mapas de deslocamento no Mental Ray
Segunda-feira 29 setembro, 2008Jeff Patton responde no próximo post as perguntas mais comuns sobre os mapas de deslocamento recebido dos usuários do Mental Ray, especialmente quando usado para simular a grama.
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Spot do novo Honda Fit
Segunda-feira 29 setembro, 2008Digital Domain está por trás do novo Honda Fit publicidade, como sempre, excelente.
mapeamento interno
Domingo 28 de setembro de 2008 Joost van Dongen desenvolveu este interessante shader para processar em tempo real no interior de edifícios com texturas que estão em conformidade com os termos de obvservador.
Sua aplicação destina-se a jogos como GTA e representações interativas das cidades.
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Buenos tutoriais de modelagem poligonal
Sexta-feira 26 de setembro de 2008 Andrei Ichim oferece em seu site uma série muito boa de tutoriais sobre modelagem poligonal gravados em alta velocidade.
Deixo um exemplo e um link.
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