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Shining normalidade
Normalidade é um plugin gratuito para After Effects criado por Stefan Minning reiluminar permitindo objetos 3D renderizados em sua composição.
O plugin requer o cálculo de um mapa normal (e, como adicionais e Zdepth alfa) com a renderização da cena e, em seguida, ser capaz de mudar a iluminação, reflexos, refrações, bump, toon shading e muito mais.
Tópicos: Plugins | 4 Comments »
4 Responses to "normalidade Shining"
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12 jul 2009 às 13:07
O zborntoy faz algo semelhante
http://www.youtube.com/watch?v=HOWiuLl5aeY
Acho que os Correios tem Houdini é um formato de imagem chamado deeprasters Acho que armazena todos os dados para reiluminar
12 jul 2009 às 09:28
Sim George, o Zborntoy é semelhante, mas esta é livre, no que diz respeito aos formatos que você pode também usar o formato OpenEXR RLA ou para armazenar dentro dos diferentes canais que utilizam este plugin para reiluminar, boa contribuição!
13 de julho de 2009 às 01:09
Se o openxr esta bonitinho, dói a ser depois de um carrinho com o plug-in mais rápido andar Nuke
13 de julho de 2009 às 01:17
Lá, descobriu que de nuke
http://lowrez.marklowne.com/relightnuke.html
Eu pessoalmente nunca uso, mas eu vejo as coisas muito úteis para a drástica