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    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Residência: Buenos Aires, Argentina

    Animador 3D, vfx compositor, professor, escritor e beta tester sempre ligado ao mundo fascinante de efeitos 3D e visual.

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  • Partículas de gelo em Maya

    Quinta-feira 28 janeiro, 2010

    Mark Schiennagel comentários em seu blog uma técnica para exportar simulações de partículas realizadas no XSI usando ICE para Maya usando um plugin que exporta o formato PDC.

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    Autorigging em Maya

    Quinta-feira, 24 dezembro, 2009

    Dustin Nelson fez isso bom roteiro para Maya, que gera uma plataforma ajustável com várias opções.

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    Toon Shader no Maya

    Sexta-feira, 4 de dezembro, 2009

    Ensolarado Kharbanda escreveu um tutorial claro que ensina recriar um shader não fotorrealista em Maya.

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    Ajustando o peso de vértices em Maya

    Quinta-feira, 29 de outubro, 2009

    O seguinte é um fato em mel script para Maya que emula a ferramenta Peso Skinning para o 3ds Max. Ajustar o peso dos vértices durante o esfolamento de um personagem sem pintura, utilizando a ferramenta clássica.

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    Tutoriais Rigging

    Quinta - feira, 15 de outubro, 2009

    Um bom tutorial sobre design de interfaces para equipamentos de Maya criados por John David Marte.

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    Aqui Felix ensina Joleanes deformável fazer 3ds Max membros.

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    Point Viewer nuvem para Maya

    Domingo, 11 de outubro, 2009

    Double Negative fornece nó de forma livre para Maya para visualizar nuvens de pontos gerados por Renderman.

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    Como em Hollywood, mas aqui

    Quarta-feira setembro 9, 2009

    100 Barras a produção local foi desenvolvido para o filme "O Segredo dos Seus Olhos" reconstrução público de um estádio de futebol 70.
    Isto costumava 42.000 agentes simulados maciças, Maya e do ar como mecanismo de renderização.

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    Boa coleção de tutoriais para Maya

    Domingo, 30 de agosto, 2009

    Em smashingmagazine ter compilado uma boa seleção de tutoriais para Maya, tanto a nível inicial e avançado.

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