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    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Residência: Buenos Aires, Argentina

    Testador de animador, professor, consultor, escritor e beta sempre ligada ao mundo fascinante de efeitos 3D e visual.

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  • Dicas Modelagem Maya

    Domingo 25 dezembro, 2011

    3D revista World oferece 10 cursos livres com dicas e truques sobre modelagem poligonal no Maya.

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    Autodesk compra MeshMixer

    Sexta - feira, 4 de novembro, 2011

    Autodesk adquiriu recentemente este aplicativo criado por Ryan modelo de geometria permitindo que Schmidt e mesclar de forma interativa.

    Esculpir um rosto no Zbrush

    Segunda-feira 19 setembro, 2011

    Ryan Kingslien mostrado no webinar bases anatômicas que devem ser tidas em conta pela modelagem de um rosto no Zbrush.

    Got Wires?

    Sexta-feira, agosto 19, 2011

    Um novo blog sobre bons artigos modelagem poligonal.

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    BSurfaces, modelagem poligonal no Blender retopología

    Segunda-feira, 25 de julho, 2011

    Uma ótima ferramenta para Blender que permite a modelagem complexa utilizando superfícies poligonais como linhas de guia no viewports, Beziers e arestas do modelo selecionado.
    No vídeo podemos ver em detalhe o fluxo de trabalho para gerar superfícies em uma malha simples retopologizar complexa e densa, no valor de US $ 40.

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