• Обо мне

    Даниэль Venditti

    Даниэль Venditti

    Место жительства: Буэнос-Айрес, Аргентина

    Аниматор, педагог, консультант, писатель и бета-тестером всегда связано с увлекательным миром 3D и визуальных эффектов.

  • Учет

  • Майя Советы Моделирование

    Воскресенью, 25 Декабря 2011

    3D World журнал предлагает 10 бесплатных учебников с советами и рекомендациями по полигонального моделирования в Maya.

    Ссылка

    Autodesk покупает MeshMixer

    Пятницы, 4 Ноября 2011

    Autodesk недавно приобрела это приложение, созданное Райан Шмидт позволяет геометрии модели и объединить в интерактивном режиме.

    Скульптура лица в Zbrush

    Понедельника, 19 сентября 2011

    Райан Kingslien показано в следующем вебинаре анатомической баз, которые должны быть приняты во внимание при моделировании лица в Zbrush.

    Получил провода?

    Пятницы, 19 августа 2011

    Новый блог о хороших статей полигонального моделирования.

    Ссылка

    BSurfaces, полигонального моделирования в Blender retopología

    Понедельника, 25 июль 2011

    Удивительный инструмент для Blender, который позволяет полигонального моделирования сложных поверхностей с использованием в качестве направляющих линий в окнах, Безье и края выбранной модели.
    В видео мы видим, подробно рабочий процесс, чтобы создать в простой сеткой retopologizar сложных поверхностей и плотная, стоит $ 40.

    Ссылка