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	<title>CG News &#187; 3ds max</title>
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	<description>Actualidad en 3D, Animación y VFX</description>
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		<title>Wave Generator</title>
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		<description><![CDATA[Ruben Mayor ofrece free su script para generar olas en 3ds Max.







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		<title>TreeGen, script para generar árboles paramétricos</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 03:39:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[TreeGen es un script gratuito para 3ds Max que permite crear y animar árboles simples, aun está en beta pero ya se puede probar.






Link



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		<title>100 tips para 3ds Max</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 14:12:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Jamie Gwilliam recopiló estos 100 trucos y consejos para 3ds Max.







Link



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		<title>Nuke dentro de 3ds Max</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 00:39:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ruben Mayor se encuentra desarrollando un script para poder integrar Nuke dentro de un viewport de 3ds Max.







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		<title>Rig para cámaras</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 01:08:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[rp_CameraRig de Renato Polimeno emula los movimientos de las cámaras reales en 3ds Max, Maya y Softimage.






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		<title>Mi libro de 3ds Max 2012</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 04:17:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Desde esta semana se encuentra disponible el libro sobre 3ds Max 2012 que he escrito para la editorial Anaya  Multimedia.
El manual es para iniciarse en el software cubriendo las etapas básicas de la creación de un proyecto, las bases de modelado poligonal, rigging, skinning y animación de personajes.







Link



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		<title>VFB+</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 04:38:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Reemplazo del Virtual Frame Buffer de 3ds Max con muchas más opciones y herramientas.







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		<title>Subscription packs para 3ds Max y Maya</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 09:47:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Autodesk presentó en Siggraph las novedades que incluirán los actualizaciones de ambos programas mediante subscripción, en detalle:


Maya:
 

Alembic point caching—Efficiently manage complex simulated and animated data, with the ability to read and write Alembic open computer graphics interchange format.
Bullet Physics—Create highly realistic soft body, rigid body, and ragdoll simulations with high-performance open source AMD Bullet [...]]]></description>
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		<title>Smooth Edges</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 02:17:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Este script comercial para 3ds Max convierte temporalmente una selección de aristas en una spline bezier para controlarla como si fuera una curva.






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		<title>Setup para iluminar con HDRI en VRay</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 00:50:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ronen Bekerman muestra en el siguiente vídeo como configurar una escena en 3ds Max con Vray para iluminar con HDRI.





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