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	<title>CG News &#187; maxscript</title>
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	<description>Actualidad en 3D, Animación y VFX</description>
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		<title>Wave Generator</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 23:45:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ruben Mayor ofrece free su script para generar olas en 3ds Max.







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		<title>TreeGen, script para generar árboles paramétricos</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 03:39:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[TreeGen es un script gratuito para 3ds Max que permite crear y animar árboles simples, aun está en beta pero ya se puede probar.






Link



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		<title>Nuke dentro de 3ds Max</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 00:39:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ruben Mayor se encuentra desarrollando un script para poder integrar Nuke dentro de un viewport de 3ds Max.







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		<title>Morpherizer</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 05:22:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un buen aporte de Hlapec Jernej para los que trabajan asiduamente con el modificador Morpher de 3ds Max.







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		<title>Render passes</title>
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		<pubDate>Wed, 18 May 2011 10:43:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mike Burgoyne desarrolló este script para 3ds Max que automatiza la creación de passes de render,  está pensado para trabajar con Mental Ray.






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		<title>Restablecer las ventanas flotantes de 3ds Max</title>
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		<pubDate>Tue, 10 May 2011 01:53:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un script creado por Raymond Ingebretsen que permite reiniciar la posición de todas las ventanas flotantes del programa, muy útil cuando se trabaja con más de un monitor o con distintas resoluciones de pantalla.







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		<title>Render Optimizer</title>
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		<pubDate>Sun, 08 May 2011 23:34:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un gran script de thorsten hartmann para optimizar Mental Ray y lograr la mejor relación tiempo/calidad.







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		<title>TurboReduce</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 01:49:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un script para 3ds Max que permite obtener los distintos niveles de subdivisión de un modelo al que se le aplicó Turbosmooth y fue colapsado.







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		<title>Viewport Maxscript Editor</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 11:28:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un script para 3ds Max que actualiza el editor gráfico de interfases por uno mucho más funcional y práctico.







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		<title>Script para crear fuego en 3ds Max</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 02:49:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Joseph Hilliard realizó un script que permite crear fuego sobre una selección medianteParticle Flow.






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