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    Daniel Venditti

    Daniel Venditti

    Residencia: Bs As, Argentina

    Animador, profesor, consultor, escritor y beta tester vinculado siempre al fascinante mundo del 3D y los efectos visuales.

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  • Tips de modelado en Maya

    Sunday, December 25th, 2011

    La revista 3D World ofrece 10 tutoriales free con trucos y consejos sobre modelado poligonal en Maya.

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    Autodesk compra MeshMixer

    Friday, November 4th, 2011

    Autodesk adquirió recientemente esta aplicación creada por Ryan Schmidt que permitía modelar y fusionar geometría de forma interactiva.

    Esculpiendo un rostro en Zbrush

    Monday, September 19th, 2011

    Ryan Kingslien muestra en el siguiente seminario online las bases anatómicas que se deben tener en cuenta al modelar un rostro en Zbrush.

    Got Wires?

    Friday, August 19th, 2011

    Un nuevo blog sobre modelado poligonal con buenos artículos.

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    BSurfaces, modelado poligonal y retopología en Blender

    Monday, July 25th, 2011

    Una herramienta impresionante para Blender que permite modelar superficies poligonales complejas utilizando como guía trazos en los viewports, curvas beziers y bordes seleccionados del modelo.
    En el video vemos en detalle el workflow para generar en muy pocos pasos superficies complejas y retopologizar mallas densas, vale 40 dólares.

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